Категория: Unreal Tournament 4

Пресс-служба компании Epic Games распространила по каналам отечественных профильных СМИ информацию о запуске официальных российских серверов для игры в мультиплеерный шутер Unreal Tournament образца 2015 года. Одновременно с нами выделенные сервера получили и испанские геймеры. «Учитывая просьбы игроков, мы добавили...
Читать далее »

В игру встроен удобный просмотрщик реплеев, с возможностью перемотки, захвата изображения, переключаться между игроками и т.д. Сразу скажу, что сохраняются только реплеи с официальных серверов Epic Games. Что бы просматривать, надо из меню игры нажать вкладку Recent Matches, откроется такое...
Читать далее »

 Mengu маска Несколько дней назад комьюнити-разработчик, Олег «down_limit» Князев, закончил работу над прототипом маски «Mengu» для Пре-альфы Unreal Tournament. Сама работа, как вы уже могли заметить, выполнена в  футуристическом самурайском стиле для Некрисов.     Ниже вы можете посмотреть со всех ракурсов...
Читать далее »

На этой неделе Pete Hayes показал нам последний версию прототипа оружия «Rocket Launcher» и опубликовал изображения наработок на форуме в этой теме. Pete призывает, чтобы комьюнити-деятели предложили свою вариацию скина, разукрасив в редакторе по своему креативному взгляду. Еще также Zack Estep представил новый...
Читать далее »

    Epic Games: Недавно мы наткнулись на страницу с игровыми скриншотами от Виктора «Polyneutron» Ворсина, и мы были просто поражены его работами! Крис Перна, арт-директор студии [Epic Games], также был очень впечатлен. Он поработал над одним из скриншотов, добавив...
Читать далее »

  Специальный гость Sjoerd «Hourences» De Jong  через онлайн-конференцию присоединился на стрим, чтобы подробнее рассказать об CTF — картах, сделанными студентами “FutureGames” в Стокгольме. Из всех студентов, только один имел опыт в создании карт для шутеров. Многие карты похожи, что они могли...
Читать далее »

Арт-директор Epic Games Крис Перна решил показать процесс создании карты Outpost 23. В этой статье будут показаны все концепты, которые Крис рассмотрел и принял для левел-дизайна карты.

  Нет так давно один из комьюнити-деятелей, TimEh, начал разрабатывать режим под названием «Speed«. Режим «Speed» — это режим, где нужно пройти определенную карту за определенное время. Сам же автор, возможно, вдохновился режимом BunnyTrack, который был в прошлых частях серии...
Читать далее »